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2018年10月11日木曜日

September 2018 Squadからの作業報告


September 2018 Squadからの作業報告


いつものアレです。Google翻訳先生に感謝。
2018/10/02投稿分です。

元記事はこちら。http://joinsquad.com/readArticle?articleId=313

以下より翻訳部分です。
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Squadプレイヤーのみなさま、ごきげんよう。

私達は内部プレイテスト段階を継続し、新しいゲームプレイシステム、UI、ゲームエンジンレベルでの調整を実行しています。


現時点ではまだ数多くのゲームバグが発生してしまっていますが、我々の優先事項は、それらを処理し、さらに最適化を行い、できるだけ速やかにプレイテスティングをコミュニティプレイテストグループに公開することです。
要約の末尾にあるAlpha 12の変更リストは必ず確認してください。
それではいってみよー

最適化


CoreState

Alpha 12では、プレイヤーからオブジェクトに至るまで、ゲームのさまざまな側面のネットワーク関連の変更に関する作業中のシウテムが導入され、サーバーの負荷を軽減し、100人対戦を達成できるようになります。
サーバー側のパフォーマンスも向上させることができるでしょう。
このシステムはユーザーインターフェイスによって遠距離の兵士や車両に関する情報の受け渡しも可能にすることえしょう。

World Origin Rebasing



我々は"Map Origin"問題の解決に取り組んでいることを明らかにしたことを嬉しく思っています。
この門d内は地図サイズを大きくすることを妨げていたものでした。
プレイヤーがマップの「原点」から遠ざかるにつれて、微妙な、しかし指数関数的な小さな偏差や「スコープジッター」が発生します。マップサイズが拡大するにつれてこれらははるかに劇的になり武器をより正確に発射しようとすると、ストレスを感じるゲームプレイ体験になってしまうことでしょう。
私達は「World Origin Rebasing」という解決方法を実装しています。基本t系に各プレイヤーのマップの起点を動的に再配置し、起点とプレイヤーとの距離を縮め、拡大光学、プレイヤーアニメーション、ネームタグなどで経験するジッターを修正します。

Gameplay


Command Menu Screen



このメニュー画面についてはすでに8月の要約でも触れています。ゲームプレイとUIのデザイナーは、9月にこの機能に磨きをかけて分隊長にとって可能な限り人間工学的になるようにしました。
すべてのプレイヤーは新しいコマンドメニュー画面にアクセスし、チームリーダーはいくつかの追加機能の恩恵を受けるでしょう。
コマンドメニューのデフォルトのキーは、迅速なアクセスのためのCapslockです(キーバインドはコントロールオプションで完全に設定可能です)
コマンドメニューには、すべてのチームのリストが表示され、地図上のプレイヤーの位置を強調表示することができます。我々は、これらのツールを構築して、チームリーダー間の連携を推進したいと考えています。
分隊長は2つの黄色の点線の円を使って表示される「FOBの設置要請」マーカーを配置できるようになり、その潜在的なFOB位置の構築チョッt系と除外ゾーン(別のFOBを配置できない範囲)の直径を確認できます。

現在の必要性応じてに最適にオン/オフできる「マップフィルタ」ボタンが実装されました。


  • "Show Spawn points"マップフィルタは、選択可能なスポーンポイントのオンとオフを切り替えます
  • "Show FOB Radius"マップフィルタはすべてのFOBビルド半径と除外ゾーン半径を表示します
  • "Show FOB Supply Points"マップフィルタは、マップ上のすべてのFOBの構成および弾薬ステータスを表示します。
  • 「Show All SL Markers」マップフィルタはSLだけが利用でき、SLによって配置されたすべてのオーダーマーカーを表示します
  • 「プレイヤーロールアイコンを表示」マップフィルターは、チームのすべてのプレーヤーをキットの役割アイコンまたは単純なマーカーとして表示します
  • 「マップアイコンスケーリング」では、マップウィジェットの表示方法を細かく制御できるため、プレーヤーが4kモニターや独自のディスプレイ設定でカスタマイズするのに便利です
  • 「チケット値の参照」は、チケットのすべての損失と利益の値の凡例です
  • 「地図凡例」は、歩兵から車両、配備可能物まで、地図上の各アイコンが何を表しているかのリストを表示しています。


Fireteam Functionality




班分けの機能はA12で完全に機能します。私たちのUIデザイナーは、ベテランプレイヤーのために大いに役立つ素晴らしい機能を追加しています

ファイアチームは、メニューオプションとドラッグアンドドロップ機能で、スクワッドリーダーによって動的に作成できます。 SLは、新しいコマンドUIマップ画面を使用して、チームメンバーをクリックしてドラッグし、Alpha Bravo CharlieまたはDeltaに配置できます
Fireteamはデフォルトでは隠されており、オプションとして利用可能な状態なのでチームをよりコントロールしたい場合は利用しない機能として表示の邪魔になることはありません。
これと同じドラッグアンドドロップ機能は、内部のスクワッドまたはファイアチームの割当に使用できます。
Fireteamの指導者には特別なキットはありません。彼らはチームのメンバーに分隊リーダーが与えることができる命名です
Fireteamのリーダーは、Command UIマップ画面と3D HUD T-menuの両方を使って、自分のFireteams Move、Attack、Defend、Observe、Buildコマンドを配置(削除)することができます。
分隊リーダーは全てのFireteamマーカーを見て、置くことができ、Fireteamは自分のFTマーカーとSLマーカーを見ることができます。
4つのFTはそれぞれ色と文字でコード化されており、VOIPと名前札は適切なFT割り当てを反映しています。

Physmat Dependent Vehicle Rolling Resistance



我々は、最近、自動車に物理的に依存する車輪と地形との摩擦の違いを組み込みました。 アスファルトは泥や雪よりもはるかに優れています。 車輪付き車両は、追跡車両よりもこの影響を受けます。
最も低い抵抗は、アスファルト、コンクリート、および木材です。 砂利がその次に来て汚れと草、そして砂と雪はあなたが運転に苦労する場所になるでしょう。 最後に、泥は最高の耐性を持ち、運転するのは恐ろしいものです。 たとえば、現在、車両がゴロドクの河川敷などで使用されているため、意図しない川の特徴が道路として使用されるのを防ぐのに役立つのを防ぐと考えています。。
オフロード以外の車両では、この変化は地図上を狂った速度でのグリップ能力に重大な影響を与え、道路の使用を促進するのに役立ちます。

Vehicle Manual Override for Gearbox



我々は、プレーヤーが車両の移動速度を制御するためのより細かい方法を望んでいました。これは、車両が現在のギアを手動で保持できることによって達成されました。たとえば、APCがペースでゆっくりと移動したい場合 周囲の歩兵と協調して行動できるようにに、第1ギアに留まることによってこれを行うことができます。
現在、すべての車両は、SHIFTキー(キーは再バインド可能)を押し続けることで、現在のギヤにエンジンを保つことができます。 SHIFTを1速で押している間、車両は常にその低速ギヤに留まりゆっくりと走行します。 それはまた、あなたが手動で1速に留まることができるようになるため、斜面をより良く乗るのに役立ちます。

Art and Environment


FV432 APC


我々はこの車両を早期に要約したが、英国のFV432 APCはゲーム中であり、バージョン12で提供される他のアイテムと並行してテストを受ける予定です。大型の装甲車では、最大9人の乗客の他にドライバー(乗組員)、M2a1 .50calタレット砲兵(通常歩兵)で運用できます。


古い車は1960年代にまでさかのぼりますが、近年の武装的な改造により、装甲はFV510のほぼレベルにアップグレードされ、真の「戦闘タクシー」になりました。 (IronTaxiと混同しないでください。)






FAL



私たちが民兵に加える武器の1つは、ユビキタスFALです。 それは特徴的にドイツのG3A3に似ていますが、それは審美的には違う獣であり、私たちは非宗派の派閥のためにこの武器をさらに拡大する計画を持っています。



Tallil Outskirts



今回のリリースに向けて、チームは新しい大規模な砂漠マップであるTallil Outskirtsに多くの磨きをかけています。 地図には、2つの異なる天気図があります.1つは普通の昼間、もう1つは太い砂嵐の真っ只中です。





戦闘に苦しんでいた景色には、以前の時代からの占領軍の残骸と、最近の設置があります。





砂嵐の追加は、レベルの感触を大幅に変え、プレイヤーが環境の浸漬を増やすためにいくつかのユニークな課題を提供するはずです。



Tallilが崩壊してから、武装闘争の新しい展開を開始する準備が整いました。 私たちはあなたがそれを好きな人に会うのを待つことができません!

Squad Alpha 12 Brief Summary


以前の毎月のリキャップや開発の進展から、Alpha 12が登場したときに何が期待されるかを箇条書きでまとめました。 これは決して完全なチェンジログではないので、時が来るとかなりのリリースノートを期待していますが、それはあなたの食欲を増すはずです。

ゲームプレイ



  • RAASゲームモードを追加(無作為化された拠点のアドバンスド&セキュア)
  • 新しい制圧効果システムが追加されました
  • Rifleman Ammoバッグを追加
  • 永続的な弾薬システムを追加(復活時に以前の弾を保持する)
  • 歩兵のためのGranular Rearmingシステムの追加(消費弾薬に応じて補給に必要な弾薬ポイントが変動する)
  • チームリーダーが動的に作成するFireteamを追加
  • 2つのコンポーネント(現時点で):エンジンと弾薬収納庫
  • 適切な車両に砲塔安定化を追加
  • 追加されたほとんどの車両に煙発生器を導入
  • Crewman用の修理ツールが追加されました
  • 物理的に依存する車両の転がり抵抗を追加
  • ギアボックス用の車両マニュアルオーバーライドを追加
  • Rallypoint Wave Spawn&HAB Spawn Over-runを含むオーバーホールされたスポーンシステム
  • オーバーホールされた復活システム - すべての兵士が包帯を用いてチームメイトを蘇生できる。


ユーザーインターフェース



  • サーバー参加時にチーム選択画面が追加されました
  • チームリーダーの機能強化のためのコマンドマップの追加
  • マップとUIに多くのQoLの改良が追加されました
  • 歩兵/車両弾薬ポイントのリーム・コスト・インジケータを追加
  • 更新された展開画面、役割の選択と武器の選択UI
  • 右クリックのhexコマンドグリッドを、より使いやすい水平ベースのコマンドグリッドに置き換えました


乗り物



  • 追加された米軍M1A2 MBT
  • ロシア語T72B3 MBTを追加
  • British FV432 APCを追加
  • 最新のFV510 APCにUp-Armoredを導入
  • 更新されたM2A2の照準器/レチクル
  • 独立した視界を持つ指揮官席の位置を含むように更新されたM2A2


兵器



  • ロシア派の9M133 Kornet ATGMを追加
  • 反乱勢力のためのRPG-29を追加
  • 民兵/反乱派に対するFALの追加
  • PU-1 3.5x Opticを含むSKSバリアントを追加
  • ロシアのRPG-7にPGO-7 2.8xを追加


マップの追加



  • タリル郊外を追加
  • Jensenのトレーニング範囲をオーバーホールし、異なる派閥を持つマップのインスタンスを読み込む機能を追加
  • オーバーホールされたYehorivka - 関心のあるポイントを追加し、ストレージエリアの旗を改装し、地図サイズを5km増加
  • オーバーホールされたBelaya - 再加工された地形。
  • 更新されたKohat - 新しい主な基地、新しく改良された葉
  • 更新されたGorodok - 関心のあるいくつかのポイントを更新し、改良された葉
  • 更新されたFools Road - 地面のテクスチャのタイル張り
  • さまざまな地図レイヤーの更新された照明
  • 大幅に改善されたウォーターシェイダーですべての地図を更新
  • 大幅に最適化されたグラスシェーダですべてのマップを更新


OWI's Company Holiday




楽しそうでなによりですね!!それでアップデートはいつ??

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