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2015年7月30日木曜日

新ゲームモード「Black Market Brawlers」について


http://na.leagueoflegends.com/en/site/bilgewater/#brochure-1

新ゲームモード「Black Market Brawlers」について考えます。
 今記事執筆の時点で日本語への翻訳情報が少ない為、公式の該当ページとPBE時の翻訳記事を参照にしているところが有るため、情報に誤解や間違いがあるかもしれません。その点は気をつけてください。

今回のモードでは大きく分けてMinionの強化新アイテムの実装の2つの要素が追加されています。

―Minionの強化"The Brawlers"―


 金貨を使って通常Minionのうち1体を特殊なMinionに置き換えることが出来ます。また、金貨を使うことによって置き換えたMinionを強化することが出来ます。
 チーム全員が一人につき1体置き換えることが出来るので1チーム最大5体まで通常Minionを特殊なMinionへ置き換えることができるようです。また、"通常Minion"を置き換えなので何体Minionを置き換えても砲台Minionは通常のSummoner’s Riftと同じタイミングで出現します。






ゲーム中、様々な方法で金貨を貰えます。
・1分毎に1枚
・1キル毎に2枚
・1アシスト毎→1枚
・エピックモンスター(ドラゴン・バロン)を倒すと一人につき1枚
・敵ジャングルの大型モンスターを倒す毎に1枚

 金貨によってMinionを強化できるので相手より早く金貨を集めることができればより優位を取ることが出来ます。通常のSummoner’s Riftと基本的なルールは変わらず、時間の経過以外の取得方法は金貨を抜きにしてもチームを優位に立たせるものですから今回のモードにおいて、一度形勢が傾けば逆転し難くなるでしょう。
 エピックモンスターを倒すとチーム全体で5枚もの金貨を得ることが出来ますので今モードにおいてはタワーよりもそちらほうが優先度が高くなっていると言えるでしょう。

 このモードではinhibitorを壊してもスーパーMinionは発生せず、置き換えたMinionも含めて全てのMinionが劇的に強化されます。
 1度カスタムゲームで起動して試したところ、inhibitorを破壊する前後で攻撃力が約4倍体力は約2倍に変化しました。

Minionの置き換え,強化はShopのタブからBrawlersを選択することで出来ます。
Minionの置き換えは金貨5枚,アップグレードはLv1取得時に金貨5枚,Lv2取得時に金貨10枚、Lv3取得時に金貨20枚を必要とします。


Brawler Abilitiesのアップグレードでは各Minionに与えられた特色ある独自の能力を強化します。
Lv1の取得 5枚
Lv2へのアップグレード10枚
Lv3へのアップグレード20枚
 Brawler Defenseのアップグレードでは各Minionの基礎ステータスのうち体力値を向上させます。
Lv1の取得 5枚 【+100HP】(合計で+100HP)
Lv2へのアップグレード 10枚 【+200HP】(合計で+300HP)
Lv3へのアップグレード 20枚 【+300HP】(合計で+600HP)
Brawler Attackのアップグレードでは各Minionの基礎ステータスのうち攻撃力を向上させます。
Lv1の取得 5枚 【+10Attack Damage】(合計で+10Attack Damage)
Lv2へのアップグレード 10枚 【+20Attack Damage】(合計で+30Attack Damage)
Lv3へのアップグレード 20枚 【+30Attack Damage】(合計で+60Attack Damage)



○4種類の新しいMinionとアップグレードの考察○

Ironbacks
(Melee: Tanky siege)
AbilityのアップグレードによってMinionやタワーからのダメージを軽減しシールドを得る。

 近接攻撃型かつTankyにタワーへの影響力に特化したMinionです。
 Minionを置き換えた瞬間から敵タワーから受けるダメージが減少し、またアップグレードを行うことによってタワーに与えるダメージが増加し、Championもしくはタワーの攻撃を1度無効化するシールドを得る様になります。また、シールドが張られている間にはMinionからのダメージが低減されます。
 アップグレードを最終段階まで終えると以下の様なステータスを得ることができます。
 ・タワーからのダメージが25%減少する。
 ・タワーへのダメージ3.25倍
 ・タワーもしくはChampionからのダメージを無効化するシールドを得る(クールタイムは3秒)
   (また、そのシールドを得ている間は敵Minionからのダメージが60%減少)
 
→どうアップグレードするべきなのか?
 1試合中に使える金貨は有限ですので何を強化するべきなのかを考える必要があります。1分毎に1枚の金貨が与えられますし、試合の経過と共にエピックモンスターを狩ったり敵Championをキル/アシストする場面もありますのである程度まではアップグレードは進みますが経験上、1試合は長くても1時間程度で短ければ20~30分程度で終わってしまいますので全てをアップグレードするだけの金貨を得られるわけではないのです。
最も優先するべきはBrawler Abilitiesでしょう。まず、Minionの主たる攻撃目標であるタワーへのダメージはBrawler AttackのアップグレードをLv3まで行った場合よりも高くなります。*1
 また、タワーもしくはChampionからのダメージを3秒毎に無効化するシールドは時間経過による敵Championもしくはタワーのダメージの上昇の効果を受けること無くMinionの防御に貢献します。 これらの攻撃と防御の複合的な効果を得ることができるのはこのアップグレードのみです。また、Lv3までアップグレードした際のMinionからのダメージ低減とクールタイムの減少(10→3秒)の効果は強力ですので浮気せずに集中してアップグレードを行うことをオススメします。
 *1 Lv30時点で計算するとAttackアップグレードは+30(固定値)であるのに対してAbilitiesアップグレードは+49.5(("12 (+0.5 / 30min)×3.25" - "12 (+0.5 / 30min)"))
続いて優先するべきはBrawler Defenseでしょう。Minionの生存性を高めることはMinion自体の攻撃機会を増やすだけでは無く、タワーへの攻撃時にそのタワーからの反撃をより長く引き受けることによって自身及び味方Champの攻撃機会を増やすことにつながります。
 もちろんBrawler Attackも強力です。攻撃力の上昇はタワーへの攻撃時の効率上昇だけでなく、レーンプッシュに役立ちますし、Minionを巻き込んだ戦闘におけるダメージ計算時にこちらのダメージを底上げするのでこちらにレーンでの駆け引きでもこちらを優位に立たせてくれるでしょう。但し、Ironbacksの性質や役割からいってこのアビリティよりも他のアビリティのほうがより効率的になると考えられます。

また、アップグレードに際してBrawler DefenseとBrawler AttackはLv2からLv3へのアップグレード時はLv1取得時やLv1→Lv2へのアップグレード時に比べて効果の上昇率が落ちる*2上に、アップグレード自体の効率も落ちる為、状況を見てそれぞれのアップグレードをLv2までに抑えるのも良いかもしれません。
*2Brawler AttackとBrawler Defenseは金貨1枚あたりのステータス上昇率はLv3にする際に、Lv2までのレベルアップ時より25%も効率が落ちる



Razorfins
(Melee: Champion pursuer)
Abilityのアップグレードによって群れをつくり、敵Championを追いかけ、Trueダメージを与える。

 近接攻撃かつ敵Championへの影響力に特化したMinionです。
 Minionを置き換えた瞬間からAttack Speedが早くなり、アップグレードを行うことによって敵Championへの追尾の制限が無くなって一定攻撃毎にTrueダメージを与えるようになります。また、最終的に召喚されるRazorfinsは2体となり移動速度が上昇します。

 アップグレードを最終段階まで終えると以下の様なステータスを得ることができます。
 ・100%のbonus attack speedを得る
 ・100%movement speedが増加する
 ・他のユニットをすり抜けるようになる。
 ・攻撃する毎にマークを与え、3スタック毎に300%のDamageを与える。
 ・各Waveで2体スポーンする。

→どうアップグレードするべきなのか?
 Brawler AbilitiesはそれぞれのMinionの特色を活かし、他よりもより影響力の高い効果をもたらすことが多く、Razorfinsにおいても同様のことが言える為に優先してアップグレードすることをオススメします。しかし、効率から見てLv3まで一直線にアップグレードすることが最善であるかと言うと疑問が残ります。Minionの主たる目標であるレーンのプッシュ及びタワーへの攻撃に関して効果的なステータスの上昇は置き換え時の100%Bonus Attack speedでその後のBrawler Abilitiesは影響力を高めないからです。それなので、アップグレード自体の効率も考えて他の項目へ金貨を回すことも有力であると想います。
 ただ、完全に他のアップグレードに金貨を配分してしまっては、数あるMinionからRazorfinsを選んで置き換えている意味も薄れてしまいます。  Brawler AbilitiesをアップグレードすることによってMinionを巻き込んだ戦闘におけるダメージ交換時にこちら側が与えるダメージを底上げすることでレーン戦を有利に進めることに関してMinionの中でも更に特化させることが出来るようになるのです。
 Brawler Attackは置き換え時点で100%のbonus attack speedを得ているRazorfinsとの相性が良いと言えます。また、Brawler Abilitiesは敵Championへの攻撃時のみに効果が限定されていますが、こちらはレーンのPushの助けになる上にタワーへのダメージの上昇にも期待できるでしょう。当然、敵Champの追跡と攻撃に優れたRazorfinsの能力を活かすアップグレードでもあります。         Brawler Abilitiesに次いで、時には差し置いて優先されるアップグレードであると思います。
 Brawler DefenseはMinionの生存性を高めてMinion自体の攻撃機会を増やし、タワーへの攻撃時にそのタワーからの反撃をより長く引き受けるて自身及び味方Champの攻撃機会を増やします。Brawler Attackと比べるとシナジー効果は薄れますが十分に有用なアップグレードです。



Plundercrabs
(Ranged: Champion harass)
Abilityのアップグレードによって影響を与える領域を広げ、攻撃速度が上昇し、敵へ全ての敵Championに損害を与える。

 遠距離攻撃で敵Championへの攻撃において能力が上昇するMinionです。
 Minionを置き換えた瞬間から敵Championへの攻撃力と攻撃範囲が上昇します。また、アップグレードを行うことによって攻撃範囲が更に上昇し、Championへ攻撃した時の攻撃速度が上昇し、ダメージも向上します。

 アップグレードを最終段階まで終えると以下の様なステータスを得ることができます。
 ・攻撃範囲が150増加(600→750)      *3
 ・敵Championを攻撃する度に+20%Attack Speed(150%までスタック,3秒間持続)
 ・敵Championに50ダメージの追加攻撃を行う。
 ・Minionへの着弾時もその周囲に追加で砲撃を行うようになる。
 ・敵Championへのダメージが50%分増加する。
 *3.Towerの攻撃範囲は775の為、タワーの範囲外からの攻撃は不可。

→どうアップグレードするべきなのか?
 Brawler Abilitiesは敵Championに与える損害を向上させます。但し、その効果は敵Minionやタワーまでは及ばず、Pushやタワーを破壊する場面においては役に立たないということを考える必要があるでしょう。
 ただし、レーン戦においてこのMinionはRazorfinsの様にレーン戦におけるダメージ交換において効果を発揮します。Razorfinsと同様に効果のシナジーを考えると他のアップグレードにも早い段階で金貨を振り分けるのも良いかもしれません。しかしRazorfinsよりはBrawler AbilitiesをLv3まで上げることを優先するべきです。
 何故なら攻撃範囲が広い遠隔攻撃という特性をBrawler Abilities更に活かせばRazorfins程、敵Champへの攻撃に執念深く無くとも、生存性を高めることによって影響力を安定的に維持できるからです。
 Brawler AttackはRazorfinsと同様に敵Champへの攻撃により特化されているという点と遠距離攻撃であることからよりシナジー効果の高いアップグレードと言えます。
 Brawler Defenseはシナジー効果の点から言えばBrawler Attackより優先度が低いかもしれませんが、それでも尚有効なものと言えるでしょう。
 近接攻撃系のMinionで既に記述していますがBrawler DefenseはMinionの生存性を高めてMinion自体の攻撃機会を増やし、タワーへの攻撃時にそのタワーからの反撃をより長く引き受けるて自身及び味方Champの攻撃機会を増やします。当然、前衛が全滅すれば遠距離攻撃を担うMinionもタワーやMinionなどの攻撃を受ける立場になるのですから十分有効であるのです。



Ocklepods
(Ranged: Support utility)
Abilityのアップグレードによって味方Minionにシールドを与え、clairvoyanceによってInvadeやGankに対処する。

 遠距離攻撃で味方へのサポートに特化したMinionです。
 Minionを置き換えた瞬間から味方のMinionにシールドを付与し、アップグレードによってClairvoyanceを使うMinionを生成する様になり、自身のMagic Resistも上昇します。また、置き換えた瞬間から味方Minionに付与されるシールドが強化されます。

アップグレードを最終段階まで終えると以下の様なステータスを得ることができます。
 ・10秒毎に味方Minionに10秒間持続する300 + (1 x Ocklepod's AD)の魔法シールドを付与する。
 ・clairvoyanceを発生させるユニットを10秒毎に生成する。このユニットは生成までに2秒かかり、生成後4秒間移動する。
 ・Ocklepodsは30 Magic Resistを得る。

→どうアップグレードするべきなのか?
OcklepodsにとってBrawler Abilitiesのアップグレードは他のMinionに比べて最も重要性の高いものと言えるでしょう。Ocklepodsの持つ独特の効果はダメージの変化を伴わずにレーン戦において高い効果をもたらします。ダメージの変化を伴わずに影響力を行使するMinionにおいて基礎ステータスの上昇をもたらす他のアップグレードよりよりその特性を強化するBrawler Abilitiesが重要になるのは当然の結果です。
遠距離攻撃を行うMinionですがBrawler DefenseはBrawler Attackより大きな効果をもたらします。Brawler Attackで攻撃力を向上させることとOcklepodsの持つ能力はシナジー効果を得ることがありません。Brawler Defenseのアップグレードによって体力値が増えてそれが独自の効果に直接作用することはありませんが体力値の増加は生存性の向上に貢献し、その結果、Brawler Abilitiesによる効果をより長く維持することが出来ます。
Brawler Attackは、優先度こそ他よりも低いものの、効果をもたらすのも確かです。これらのMinionは特性をもつ一方で、基本的には他と同じくMinionとしての役割をもっています。攻撃力の上昇という基礎ステータスの向上はあらゆる場面においてチームの勝利に貢献するでしょう。


 まず、このゲームモードは他のモードよりも試合の準備中にコミュニケーションが重要になるでしょう。従来の各レーンの役割分担やチームの作戦方針だけやPickするChampionのシナジー効果だけでなく、Minionの構成とその効果的な運用をチームの作戦に練り込む必要があるからです。
 5人でバランス良くMinionを置き換えても安定した強さを持つでしょうが、Razorfinsを多数運用し、レーンでの戦闘において優位を取ろうとする様な戦術もまた有効かと思います。また、一つの作戦に執着せずに効果の重複や相乗効果を考慮しつつ、対戦相手のことも考えてチーム内で置き換えるMinionを柔軟に変更することも重要です。(相手がAD中心のチームに対してOcklepodsを大量に置き換える手法はあまり有効ではないでしょう)
 また、Championにより高い影響力を持つminionが登場した為、minionの性質に関する理解も重要です。Wikiにも記述がる様にminionの攻撃の優先順位はミニオン > 建物 > Championとなっています。付近にRazorfinsPlundercrabsの様な敵Championに対して影響力の高いminionがいたとしても例えばスタンから一気にダメージを出して敵を倒す様なやり方の場合、自分が敵Championから攻撃を受けることが無い為、こちらのminionは敵Championに対して攻撃を行わないことを忘れてはいけません。また、敵側にこれらのminionが展開していた場合は敵方への攻撃に関しては慎重になる必要があるでしょう。

―アイテムの追加―

 今回、16種類の限定アイテムが追加されています(エンチャント含む)。追加されたアイテムはショップ内のBlack Marketタブから購入することが出来ます。
 追加されたアイテムは1つひとつの独立したものではなく、合成によって作られるものが多い為、序盤は従来通りのビルドからはじめてそこから必要に応じてBlack Marketのアイテムを目指す形になります。


○Attack Damage関連アイテム○

+30 Attack Damage
+20% Attack Speed
+4% Movement Speed
UNIQUE Passive - Phantom Hit: 通常攻撃時、悪意チャージを得る。悪意チャージが3スタック時、次の3回の通常攻撃はダメージが50%となり、Attack Speedが最大となる。悪意チャージは3秒後に廃棄される。

 Attack DamageとAttack Speedの上昇分だけでは金額換算で1530G分しかない為*に追加の+4%Movement Speedとユニークパッシブを470Gで追加したとしてそれを安いと考えるから高いとかんがえるか難しいところです。
 ユニークパッシブも一クセあるもので、Attackスピードは劇的に上昇しますが通常攻撃のダメージは減少してしまいます。また、攻撃速度が上昇するまでに少し時間がかかる点も見逃せません。ただ、JunglerやOn hit Effectやスタック系の装備をしていたり、そういったChampionの効果を持つ場合には視野に入れてもいいかもしれません。
*.Attack damage = 31Gold,1Attack Speed  = 30Goldで計算。
+20 Attack Damage
+10% Life Steal
UNIQUE Passive通常攻撃時、生肉チャージを得る。5チャージ後、Activeが使用可能となる。
UNIQUE Active - Flesheater:生肉チャージを全部消費して、対象のミニオンに200 (+75% AD) true damageを与え、使用者は 50 (+75% AD) HP 回復し、 1 肉スタックを獲得。
UNIQUE Passive: 肉スタック1つにつき、ADが1増加する。

 Attack DamageとLifestealの上昇分だけで見れば1232G相当と少しコスパが悪い様に見れるかもしれないが200Gちょっとで強力なユニーク効果を得る事ができると考えればかなり良いアイテムなのかもしれません。
 ユニーク効果はスタックこそ貯める必要がありますが、ADスケールの悪くないTrueダメージに加えて自己回復効果まであり、さらに永続的にAttack Damageも増えて、10スタック程でパッシブ効果抜きでもお釣りが来るくらいコスパも良くなるのでかなり強力に感じます。
*.1Life steal = 61.25で計算。
+60 Attack Damage
+15% Critical Strike
+12% Life Steal
UNIQUE Passive - Mark of the Sands: 通常攻撃時に3秒間、対象の視界を得て、砂の印を与える。1度に付与できる印は1体に対してのみ。
UNIQUE Active - Mirage Step: 砂の印を付与した対象から、距離350遠ざかる。 (CD 60秒)

 ユニーク効果を除いても3325Gと中々のコスパを持つアイテムです。ただ、ユニーク効果が通常攻撃をした相手から遠ざかるものなので敵との間隔を離しておきたいADCと相性が良い装備にとなっていると思います。他役割なら違うアイテムを購入したほうがより良いパフォーマンスを得られると思います。
 ただ、ADCのアイテム欄は定番かつこのアイテムよりパフォーマンスに優れているもので圧迫されていて、このアイテムを評価は状況も見つつ選択肢のひとつとしておく程度のものになるかもしれません。
+50 Ability Power
+100% Base Mana Regen 
UNIQUE Passive: +20% Cooldown Reduction

 +20%のCooldown reductionを除いて考えても1761G*とコスパは悪くない。また、このアイテムは他のAP系3アイテムの素材となっている為、後述するそれらのアイテムを手に入れるための悪くない中間地点となるでしょう。
*1Ability Power = 20.83,1Base Mana Regen =7.2で計算。
+100 Ability Power
+100% Base Mana Regen 
+20% Cooldown Reduction
UNIQUE Passive - スキルでダメージを与えた際、2秒間、移動速度が20%増加

 +20%Cool Downとユニーク効果を除いて考えても2803G相当とコスパ相応のアイテムとなっている。3000Gで+100AP+αのアイテムは帽子や砂時計を始めとしてスタンダードな価格設定です。また、20%のCooldown Reductionがユニーク効果でなくなっている為、他のシリーズを一緒にもつか Lost Chapterをもう一つもつ事でお手軽に上限値である40%Cooldown Rreductionを達成することができるでしょう。スキルでダメージを与えた際の移動速度の上昇も地味に見えるかもしれませんが地味に強いものです。
+100 Ability Power
+100% Base Mana Regen 
+20% Cooldown Reduction
UNIQUE Passive -移動もしくは敵を倒すことでチャージを獲得する (最大 200 チャージ)。 建造物を攻撃時、チャージを50消費して、100 (+15% AP) bonus true damageを与える。

 コスパについては他2種のアイテムと基本的な効果も素材も価格も一緒なので割愛させて頂きます。ユニークパッシブはTrue Damageと一見強力に見えますが、発動する対象が建造物に限定されている点に注意しなくてはいけません。
+100 Ability Power
+100% Base Mana Regen 
+20% Cooldown Reduction
 UNIQUE Passive - Pox: スキルでダメージを与えた際、敵チャンピオンに10秒間、疫病スタック(最大5スタック)
 UNIQUE Active - Disease Harvest: 近くにいる疫病スタックを付与されている敵に対して、スタック1つにつき、100 magic damage + 20 (+5% of AP) を与え、使用者のマナが最大マナの5% x スタック数回復する 。 (CD 60秒)

 コスパについては他2種のアイテムと基本的な効果も素材も価格も一緒なので割愛させて頂きます。ユニークパッシブの追加ダメージやマナの回復はメイジにとって強力に感じますがCDが長め(60秒)であることやスタックの持続時間が10秒間であるということを考えると、Ryzeの様なChampionとの相性は良いかもしれませんが他のChampionから見ると選択肢のうちの一つ程の位置づけとなるかもしれません。
+40 Ability Power
+25 Magic Resist
+50% Base Mana Regen 
UNIQUE Passive - Mana Font:5秒毎に失われているマナの2%を回復
UNIQUE Passive: 川の中にいる場合、移動速度が30%増加、Mana Regen per 5sec が10増加。

 このアイテムの効果はユニーク効果を除いて価格換算で1671Gです。*ユニーク効果も含めて考えれば、他のAPアイテムに比べてもコストパフォーマンスに優れているアイテムであると言えます。また、川の中にいる間に与えられる移動速度の上昇と更なるMana Regenの増加は容易なLane間の移動を可能にしてSide Gankの大きな助けになります。
 Mid Mageを始めとして多くのChampで採用を検討して良いかもしれません。
*,1Magic Resist =20Gで換算。
+60 Ability Power
+400 Health
UNIQUE Passive - Eyes of Pain: +15 Magic Penetration
UNIQUE Active - Disguise: 対象の味方の元へテレポートし、30秒間、指定した味方の姿になる。スキルを使用したり、攻撃することでこの効果は失われる。 (CD 90秒)

 Magic Penetrationとユニーク効果の除いて考えても価格換算で2313Gとコストパフォーマンスも悪くない上に、味方の姿になれるという効果は強力です。 30秒間の間、攻撃を行うと解かれるものの他Champの見た目になれることは相手のFocusミスを誘う為に有効でしょう。
 ただ、対象の味方へのTeleportに関してはTrinketと同程度の射程なので注意する必要があります。(他レーンへのTeleportはできません。薄い壁なら挟んだ向かい側の味方にTeleportできるでしょう。)

○Defense関連アイテム○
+400 Health
+100% Base Health Regen 
+10% Cooldown Reduction
UNIQUE Active:3秒間、対象のチャンピオンとあなた自身を結びつける。対象の受けたダメージの60%をあなたに移し替える。 (CD 30秒)

 Cooldown Reductionおよびユニーク効果を除いた数値とは言え、価格換算で1424Gといままでのアイテムとくらべてコスパで考えるとお世辞にも良いとは言えないですが、そのユニーク効果は強力なものとなっています。
 しかしながら、肩代わりするダメージが、対象のChampionの防具による軽減の計算を受けた後なのか、もしくは相手の出したダメージを自身の防具で軽減できるかで評価が変わってくるでしょう。後者ならばCarryを守る効果を持つ良いアイテムですが前者なら受けるダメージ量は相当大きい負担となる為、願い下げのアイテムになってしまうでしょう。そもそも3秒しか効果を得られないこととコストパフォーマンスを考えると中々選択肢に入りにくいものとなってしまうでしょう。
+250 Health
+25 Magic Resist
+50% Base Mana Regen 
+20% Cooldown Reduction
UNIQUE Passive -  5秒毎に失われているマナの2%を回復
UNIQUE Passive: 通常攻撃時、6秒間、攻撃したチャンピオンと糸で結ぶ。範囲1000以上離れた場合、糸は千切れる。
UNIQUE Active: 範囲1000以内の糸で結んだ全てのチャンピオンをあなたの元にたぐり寄せる。ユニットの最大移動距離は250 (CD 45秒)

Cooldown Reductionとユニーク効果を除いた価格換算の値は1525Gとなっています。それなりのコストパフォーマンスですが、このアイテムの効果は独特なもで、通常攻撃をした相手を糸で繋ぎ、それを自身の元に一定距離たぐり寄せることが出来ます。これはInitiateや集団戦後の追撃時に役に立つかもしれません。また、かなり不利なengageとなった場合に自身を犠牲にして他の味方Champを守る様な展開でも役に立つかもしれません。
その効果が強力な一方で問題点もあります。それは引き寄せる対象に対して通常攻撃を行う必要があるということです。このアイテムによってさらにCCを強力にしたいTanky Championの多くはMelee Championですのでアイテムの効果を十分に発揮できない可能性もあります。

○その他○
Limited to 1 of each enchantment type.
Enchants boots to have Teleport Active.

UNIQUE Active - Teleport: 対象の味方のオブジェクトにテレポートする(CD 240秒、購入時 60秒)

サモナースペルのTeleportと同じ効果を持つ。言うまでもなく強力なアイテムです。使用方法は他のアクティブアイテムと同様です。
+20% Cooldown Reduction
+150% Base Mana Regen 
UNIQUE Active - Safe Harbor: 指定した範囲の味方チャンピオンの周囲に耐久力150のシールドを付与、吸収したダメージの25%をGoldとして獲得する(1回の使用で、最大100 Gold)(CD 15秒)。 自分に使用したシールドについてはモンスターから受けたダメージではゴールドを獲得できない。

Gold/perアイテムの為、他のSupport Gold/perアイテムとの併用は不可。そう考えると他のアイテムの効果を加味しても3段階目の強化で耐久力150のシールドの付与しか出来ない(その間に受けたダメージ分のゴールドを得られるとはいえ)このアイテムをあえて利用する価値があるかどうか疑念が残ります。

今回の記事を書くにあたって以下のサイトを参考にさせて頂きました。(敬称略)
League of Legends 公式特設ページ
Game 4 Broke 日本語翻訳ページ
League of Legends 日本語wiki
League of Legends 英語wiki
未プレイでの執筆なので効果について勘違いしてる点があるかもしれません。今後訂正する可能性もありますがとりあえずご参考までに。

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