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2022年8月28日日曜日

【注意喚起】Squad Lanesを使う前にご覧下さい。

 Squad Lanesを利用しない事を強く奨めます。

今日はSteamにて発売されているリアル系FPS「SQUAD」の外部ツールのうちのひとつであるSquad Lanesについて簡単にどんなものか、そしてどんな議論が存在するのか、なぜ私は使わないのか?について話します。

Squad Lanesとは?

Squad Lanesとはブラウザ上でマップとレイアウト名を入力すると本来ランダムに拠点の配置が決まるRAASやINVASIONといったゲームモードにおいてかなりの精度で拠点配置を予想することのできる外部ツールです。

Squad Lanesを利用すると本来ランダムの配置ということで『見えないはず』の拠点配置を見ることが出来ます。それによって拠点配置を知らない一般プレイヤーよりも素早く正確に将来的な争奪ポイントとなる拠点に入って相手を待ち伏せることが出来るので有利を取ることが出来ます。

何が問題なのか?

一般的な批判として導入時のパッチノートでもゲーム開始時のルール説明欄に戦場の霧の記載があることからも明らかな通りRAAS等でのランダム性によって拠点等の情報を『隠す』ことにより固定化されがちな特定拠点や中間拠点へのラッシュ等の戦略しか採用されないようなゲームプレイ体験の単純化を抑制するゲームデザイン上の意図をこの外部ツールの利用によって完全に打ち砕いてしまうことが挙げられます。

拠点の位置がお互いに分かる公平なAASというモードが残っていてそれに加えて会えてR(ランダム)AASというモードが実装されているのに旗配置を外部ツールで確認してしまえばAASをやっているのと変わりません。何のためのRAASモードなのでしょうか?

また、この外部ツールを利用することで利用者側が一方的に有利を取ることも挙げられます。利用者側は展開速度も展開率も一切無駄なく基本的には正確に先に到着して中間拠点を待ち伏せして敵を待ち伏せることも出来ますしゲーム中盤以降は敵の後方拠点を正確に予測することでその周辺を捜索してより容易に予備のFOB等にたどり着くことや待ち伏せ、更には先行展開を可能にして圧倒的に有利な状況を得ることが出来るのです。

外部ツールを使って有利な状況を得て相手に勝って何か得られるものはありますか?

そうやってこの「Squad Lanes」という外部ツールはゲームバランスもデザインをも破壊します。そして「Squad Lanes」それありきのゲームを作りだしてしまいます。

Squad Lanesは初心者と熟練者の経験の差を埋める?

Squad Lanesが初心者と熟練プレイヤーの経験差を埋めてバランスを良くするために存在するツールだという人もいますがそれは間違いです。

熟練者と呼ばれる経験あるプレイヤーは拠点の配置の規則性や候補地を知っていてSquad Lanesと同じ様に次の拠点を予測できる。その一方で初心者や経験が浅いプレイヤーはそれを知らずそこで前述したような先行展開等の点で不利になってしまいバランスが悪くなるのでその差を埋めるためにこのツールは有用であると語られることがあります。

経験者の長いプレイヤーはその長いプレイ時間から得た経験や知識から特定のレイヤーにおいての拠点の配置の規則性や配置されうる地点について今までの経験から『ある程度』知っていて、それに加えて経験者は偵察をして敵の動向から敵の位置を予測・把握してそれらの情報を元に総合して評価しておおよその敵の拠点配置のあたりを付けることがあります。

また、経験の長いプレイヤーは拠点配置に関係なく今まで得た知識や経験から導き出した戦略的重要拠点を起点に活動してそれが中間拠点の攻防に効果的に作用することがありますがこれがそのまま拠点配置となる場合があり、その逆のパターンもあります。それぞれ運が良かったり悪かったり読みを当てたり外したりしているだけです。これはすべてのプレイヤーに共通していることです。

また、そもそも経験が長いプレイヤーは仮に拠点配置を外しても柔軟な分隊の機動によって素早く拠点となるポイントへ効果的にアプローチし直す(配置転換する)ことで十分に拠点の争奪において重要な立ち位置を担うことが出来ます。。

それに対してSquad Lanesでは不正に機械的に拠点情報を得られるだけなのでそれには努力も伴いませんし偵察などのゲームプレイ上の重要かつ楽しい要素も含まれずその情報に依存して縛られる結果を生み出しますので経験者との経験差からくる有利不利の経験の差を埋めることはありません。

そして拠点の配置以外にも経験者と初心者の間には様々な分野において経験差があります。この外部ツールではそれらを埋めることは出来ません。それなので「Squad Lanesを利用しても結局経験差はほとんど埋まりません」。

経験者と初心者のあらゆる経験差が自然に経験者のものと同等になる頃には彼らはSquad Lanesを利用せずとも経験を積んでいるプレイヤーと同じ様に適切に偵察して経験と知識を元に展開地点を選定し、たとえ別地点に展開しても迅速に再展開することによって十分に戦うことが出来ます。

それなのにSquad Lanesを使うと不正かつ簡単に得られる情報に依存した戦い方しか知ることが出来ないので適切な偵察や展開位置の選定や柔軟な対応の経験を積むことは出来ません。そうなると最終的にSquad Lanesによって受ける恩恵で強くなる分以外は一切の経験差が縮まらずに常に経験値差からの有利不利を生み出し続けることになってしまうのです。

初心者に強くなって欲しい?プレイヤーの経験の差を縮めたい?ではSquad Lanesを使うことをやめて毎試合ごとに学びましょう。

Squad Lanesを使うということ。

初心者や経験の浅いプレイヤーがSquad Lanesを利用しても経験の差を埋めるどころか引き離してしまうことは説明した通りです。Squad Lanesを利用しても適切に偵察して計画して行動出来るプレイヤーは戦況に応じて柔軟にできるのでSquad Lanesを利用している者よりも有利に試合を展開させることが出来ます。

ですがSquadをプレイするプレイヤーの大半はそれまで積極的に相手の知識を吸収したり経験を次に活かしたりすることなくSquadというゲームを楽しんでプレイしています。

そういった大半を占めるエンジョイ勢、そして初心者に対して「Squad Lanesの利用者」は『本来知り得ない情報を外部ツールを用いて有利を取って蹂躙することができるのです』

そうしてSquadを純粋に楽しんでいるプレイヤーを痛めつけて勝利しているという現実に気付くべきですしそういった行為は止めるべきです。それにSquad Lanesを利用しても総合的な能力の向上には役立ちません。

更に私は「相手が経験者で勝てないからチートを使います」という言い分でチート行為に及んでいるプレイヤーを容認するゲームもコミュニティも見たことがありません。Squadやそのコミュニティではそれが許されてしまうのでしょうか?

それなので私はありとあらゆる点においてSquad Lanesを利用しない方が良い考えています。

最後に。

最近ゲーム中に遭遇した何人かの優秀なプレイヤー達が他のプレイヤーがSquad Lanesを利用して情報を共有しようとする行為についてすぐに拒絶し、自らの持てる能力と経験を元に勝利を勝ち取る姿を見る機会を得ました。彼らや彼らと同じくSquad Lanesに頼らずゲームを楽しむプレイヤーを称賛するとともに今までプレイしてきた中でSquad Lanesを当たり前のように使うプレイヤーやコミュニティに対してその持論に一石を投じることが出来ることを願って今回の投稿をさせて頂きました。最後までご覧頂きありがとうございました。

*文中にもある通り一個人として問題提起を目的とした投稿ですので誤解されぬようよろしくお願いします。


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