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2018年6月2日土曜日

May 2018 Squadからの作業報告

May 2018 Squadからの作業報告


いつものアレです。Google翻訳先生に感謝。
2018/06/01投稿分です。

元記事はこちら。http://joinsquad.com/readArticle?articleId=289

以下より翻訳部分です。
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Hey Squaddies,

6月の要約へようこそ!Alpha11のパッチがリリースされてから私達は次の更新に向けて動いています。
また、Post Scriptum(Squadをベースにした第二次大戦ゲー)の週末プレイテストが始まりたくさんの人が貴重な体験をしたのではないでしょうか。Khaosが週末のテストプレイで撮影した映像をチェックしてみてください(宣伝)


現代の戦闘に話を戻すと、ゲームモード・システム、新しい武器のプラットフォームの詳細について記述があります。




Systems


Mode: Randomised AAS


占領ポイントをランダム化したシステムという大幅なAASモードの改良に着手しています。これにより、マップデザイナーはマップやマップデザインの意図に応じてキャプチャーチェーンを多様化しながら現在ゲーム内にある多数のマップレイヤー(旗の配置)の管理や品質管理を大幅に結合して負担を軽減することができます。


例えばメインベースから最初の拠点が常に同じになるようにマップを調整することができますがその拠点からの繋がりが進むにつれて、繋がりの中の2番めまたは3番目の旗の位置がより多様になります。あるいは、すべてを1つの中心拠点を基準に統合することがdけいます。これにより、我々のマップデザイナーはプレイヤーが今までよりストレスの少ないラウンドでより多くの楽しみを得られるようにします。

Vehicle Component Damage System


via Gfycat

車両ダメージモデルの改善の第二段階は車内の個々の部品を外部及び内部で損傷させるようにすることです。
最終的な目標は、武器が車両にダメージを与えた際にすぐに破壊してしまうのではなく、移動(エンジンの無効化)や機動性(車輪もしくは履帯の取り出し)、砲塔機能、もしくは武器そのものの機能など主要な部位を無効化できるようにすることです。
また、クリティカルヒットの位置を実装することもできます。例えば弾薬庫がふくまれていて正確な射撃によってそれを破壊することができるでしょう。
そうやって部位ダメージやクリティカルヒットを追加する一方で単純に車両を破壊できてしまう現状よりも車両そのものを破壊するのを難しくすることで現在、非常に強力な力をもってしまっている対戦車兵器のバランスを取りたいと考えています。

Turret Stabilization


via Gfycat
Gfycat

私達が将来的に現代的な車両砲塔のために用意している機能のひとつとして砲塔を特定の方向にたいしてつねに集中して安定化させるシステムが挙げられます。車両の動きに関係なく砲塔はその砲や銃器を安定させます。

via Gfycat

これらのシステムによって車両は移動中に発砲できるようになり、車両戦闘のペースとスタイルを改善し、現在の第二次世界大戦相当のスタイルである「停止、攻撃、移動」とは違う風味の戦闘に移行させるのに多いに役に立つことでしょう。
このシステムは初期の試作段階にありますが、ゲームに主力戦車を追加するために必要な機能として考えています。

Modding 2.0 - Mods for Linux Servers


ここ数週間で、Modding 2.0では多くの質の高い作業が行われました。 最初のこと:モッズは以前よりもずっと小さくなっています! 一般的なmodded Squadマップである "Operation Silver"は、Modding 2.0フレームワークで調理した場合、3.3gbから1.03gbに減少しました。 人々が求めているもう一つの大きなこともやっています - Linux用のMods! Modding 2.0では、Linuxサーバ上でのみmodsが実行されるようになりました。 Moddedサーバーを実行するためにWindows Serverが必要なくなります。

Art and Environment


FV432 APC


現在、FV432 Armored Personnel Carrierの形で英国の車両追加の準備が進んでいます。
それはFV510 IFVの独立した攻撃能力なしに戦場において機動力を与え、ただ兵員を輸送する以上の能力を英国に与えるでしょう。

M1A1 Abrams


私達はアメリカ軍のこの象徴的な獣をしばらく閉じ込めてきましたが、私達が車両用に開発しているシステムは主力戦車の能力をどのように表現するかについて適切な段階に入り始めています。私達は間違いなくゲーム内のバージョンアップについての情報ほ少し早めにリークしてしまいましたがそれは主力戦車の夢が現実に近づいていることを示す証です。


これらの車両に120mm滑空砲に対戦車徹甲弾、榴弾が装備されてい戦場では最も恐るべき対戦相手になるでしょう。


T72B3


また、作品にはアメリカのエイブラムスに対する答えがあります:ロシアのT72B3シリーズの主力戦車です。 より大きな手法を装備し、Abramsよりかなり軽量であるこの戦車は、1970年代以来より幅広く生産され、輸出された戦車の1つです。





9M133 Kornet ATGM


以前のアルファ版でリリースされたBGM-71 TOWミサイルを補完するために、ロシアは9M133の "Kornet"に相当する生産を行っています。 飛行中にミサイルを誘導するためにレーザー誘導を使用して重装甲の車両を倒すことができるという点ではTOWと同等のパワーを発揮します。

Belaya Update



Belayaは2月にAlpha10でリリースされて以来、少しアップグレードされます。いくつかの変更には、積雪面積の現象、拠点の間の移動時の障害物の追加や地形の変更でより隠密に移動することができるようになります。

フィードバックまってるね♪要約を読んでくれてありがとう!だそうです。

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